Как развивался рынок видеоигр в 2022 году

Как развивался рынок видеоигр в 2022 году

В 2022 году международный рынок видеоигр продемонстрировал падение. Совокупный объем рынка видеоигр составил 184,4 млрд. долларов, на 4,3% меньше, чем в 2021 году. Доля компьютерных игр составила 21%, мобильные – 50%, консольные – 28% объема рынка.

Выручка от продажи цифровых игр составила 173,8 млрд. долларов, на 4% меньше, чем в 2021 году. Выручка от продажи игр на ПК составила 98%, а на консолях – 72%. Северная Америка и Азиатско-Тихоокеанский регион являются крупнейшими рынками видеоигр, на них пришлось 34% и 33%, 31,2 млрд. долл. и 30,2 млрд. долл., из них на США пришлось 29 млрд. долл., на Китай – 15,2 млрд. долл., на Европу – 24,3 млрд. долл.

Спад в игровой сфере можно объяснить стабилизацией после взрывного роста в 2020-2021 гг., вызванного пандемией. В то время пользователи активно покупали игры, чтобы скоротать время в самоизоляции.

Среднее время, которое геймеры проводили на платформах Steam, Plastation и Xbox, сократилось где-то на 20% в 2022 году по сравнению с 2021 годом. Наиболее популярными играми по числу активной месячной аудитории на ПК стали Roblox Fortnite Call of Duty Modern Warfare II/Warzone 2.0. на консолях также были востребованы Fortnite, Call of Duty Modern Warfare II/Warzone 2.0 и GTA V.

Самым востребованным жанром игр в 2022 году был приключенческий, более 80% геймеров выбрали именно его. На втором месте шутеры (77%), на третьем – королевские битвы (74%).

Российский рынок онлайн-игр потерял 80% своего объема по итогам 2022 года. В 2021 году его объем составлял 99,2 млрд. рублей, а в 2022 – 19 млрд. руб. Эксперты полагают, что рынок может начать восстанавливаться в течение 2-3 лет. Компания Newzoo прогнозирует рост глобального рынка видеоигр до 211,2 млрд. долларов к 2025 году.

Обучение разработке игр

Нажмите для оценки!
[Всего: 0 В среднем: 0]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать − двенадцать =